|
В разделе материалов: 11 Показано материалов: 1-11 |
Страницы: 1 |
Valve Hammer Editor (VHE) — Редактор карт — программа, в которой создаются карты, основной инструмент маппера. Предыдущие версии редактора назывались Worldcraft. На данный момент есть Valve Hammer Editor 3.5 beta, который в отличии от предшественника умеет прорисовывать модели в окне редактора. VHE 3.5 beta устанавливается поверх VHE 3.4, просто заменяя исполнительный файл.
В Архиве:
Установщик VHE (Valve Hammer Editor).
Два русских учебника по VHE.
Руссификатор VHE.
Инструкция по установке руссификатора.
Другие сборки:
|
|
Компиляторы для Valve Hammer Editor — четыре консольные, небольшие программы, которые преобразуют карту из формата .MAP (исходник) в формат .BSP (понятный игре). Также эти компиляторы называют Утилитами Зонера, по прозвищу разработчика. Так как исходный код утилит открыт, то нашлись люди, которые улучшили их и добавили новые функции. Так появились утилиты ZHLT: Custom Build, которые можно считать более удачными, нежели оригинальные ZHLT.
|
|
Я думаю что без этой справки у вас не получится ни одной приличной карты! (Если вы новичок:))
|
|
Уникальный 3D редактор. В нем можно создать карты сразу для многих видов игр:Quake1-2, Hexen2, Half-Life(Counter-Strike), SIN, Heretic 2. Поддробнее об этом редакторе внутри.
|
|
Русификатор для Valve Hammer Editor.
|
|
Утилита для нахождения на карте дырок (ошибок)
|
|
Программа для перевода карт из *bsp в *map. Напомню формат *map поддерживает Valve Hammer Editor, в связи с этим программа крайне полезна для маперов - любителей делать ремиксы карт, такие как de_dust2x2
WinBSP (WinBSPC v1.3), Bsp2Map (BSPC version 1.4) - Обе программы позволяют декомпилировать готовые карты (в том числе и стандартные), в исходный формат .MAP. Я не думаю, что кто-то из вас захочет использовать эти программы для нарушения авторских прав, но, тем не менее, считайте себя предупрежденными об ответственности. С точкизрения дизайнера уровней, эти программы полезны для самообучения. Вы можете декомпилировать ту или иную карту и посмотреть, как технически реализованы интересующие вас моменты.
|
|
Просмотр карт Counter - Strike(*bsp) без захода в игру. Беред использованием необходимо настроить файл BSP_view.cfg. В нем все руссифицированно, просто подпишите свои настройки.
|
|
Wally умеет работать с .WAD файлами, в которых Half-Life хранит все свои текстуры. Wally умеет импортировать, экспортировать, редактировать текстуры в .WAD файлах. Очень нужная вещь, если вы хотите использовать свои текстуры.
***Текстуры - это изображения изпользуемые в создании карт, к примеру без текстуры песка карта de_dust не была бы такой песочной
|
|
Генератор природных ландшафтов, холмы создаются непосредственно мышкой при помощи нескольких инструментов.
|
|
TExtract - программа умеет экспортировать текстуры, которые зацшиты в .BSP файл карты. Будет очень полезна всем мапмейкерам, любящим позаимствовать чужие текстуры. Занимает мало места, работает как часы, управляется из командной строки.
|
1-11
|
|